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 dralnu return's...

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argou2
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argou2


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MessageSujet: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeMar 16 Oct - 21:19

SuperUu a écrit:
moi je pense à un dralnu return's...

4 accroc de runes
4 Ambitions brisées
2 retrait d'âmes
4 cancel
4 commandement cryptique
4 réfléchir à deux fois
2 tefeiri
1 arcanis
1 dralnu
3 ensseignement mystiques
2 damnation
1 évacuation
1 mort soudaine
1 vrilles de corruption
1 pacte de turie

4 usine d'urza (le kill du pauvre et le seul kill du deck, je sais...)
2 urborg
13 île
5 marais

avec commandement qui viènent replacer rewind, et un bon side antiagro je pense que sa peut marcher

je pense que l'idee n'est pas mauvaise mais le deck reste a travailler.

a voir avec le prochain metagame mais le MD doit peut-etre etre encore plus anti-agro, enfin a voir.
le plus gros probleme c'est que pour l'instant il y a pas mal de de reflexion sur des tarmorack et comme tous le monde le sait les decks controle m'aiment pas trop la defausse.

enfin peut-etre une piste ...
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeMer 17 Oct - 0:07

attendons Morningtide^^

sinon 4 factory, je trouve ca beaucoup.
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ALrog
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ALrog


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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeMer 17 Oct - 9:10

MDR 4 usines, pas mal celle là !
Sinon l'instant qui défausse de 4 est pas mal pour la toolbox.
4 commandement crystique c'est beaucoup 2 suffisent, 3 max. ensuite faut jouer 4 stock land dans ce genre de jeu.

Et puis cancel c moisi on a le meme qui retire de la partie sortie en lorwin, c'est bcp mieux, utile contre les call, et 6/6 qui font le café.
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeMer 17 Oct - 21:11

2 commandement cryptique
4 ambitions brisées
4 accroc de runes
4 Tromperie selon les færies
2 retrait d'âme
4 réfléchir à deux fois
2 tefeiri
2 venser
1 arcanis
1 dralnu
3 ensseignement mystiques
3 damnation
1 évacuation
1 mort soudaine
1 vrilles de corruption
1 pacte de turie

3 usine
4 stock land
17 lands
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ALrog
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeJeu 18 Oct - 9:10

T fan des usines dis donc, SAR d'en mettre autant on t'as dit, 1 suffit, 2 max et 4 désert il faut
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeJeu 18 Oct - 18:14

moi je verai plus sa :

2 commandement cryptique
4 retard
4 accroc de runes
4 Tromperie selon les færies
4 réfléchir à deux fois
3 tefeiri
1 venser
1 dralnu
1 wydwen (peuple fée multicolore)
3 enseignement mystiques
4 damnation
1 évacuation
2 Inversion sans nom
2 vrilles de corruption



24 lands (pain lands biland ile marais urborg stockland desert usine ...)
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeJeu 18 Oct - 20:32

-1 tefeiri et +1 arcanis.

a partir du moment où usine est le kill, il en faut plus d'une seule
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeJeu 25 Oct - 20:38

Voila, je vais tester sa :

4 Damnation
1 mort soudaine
1 inversion sans nom
1 hymne obsédant
1 évacuation
1 venser
1 dralnu
1 triskélavus
2 tefeiri
3 ensseignements mystiques
3 réfléchir à deux fois
1 attention minutieuse
4 commandement cryptique (et je pense que 4 c'est bien)
3 tromperie selon les faeries
4 accroc de runes
4 retrait d'âme

4 désert
4 brisants du navir de l'éffroi
4 rivière sousterraine
1 ruines de l'académie
2 urborg
7 île
3 marais

SIDEBOARD :
3 changeforma vésuvéen (vs pickles)
3 essuyage (contre les enchatements ou les artos, j'ai rien trouvé d'autre)
1 extirpate (toolbox)
3 mort soudaine (vs tefeiri, gaddock, etc...)
4 saisie des pensées ( vs controle, mais pas sur)
1 évacuation (toolbox)


...
et sa m'a l'air pas mal dutout
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeSam 10 Nov - 0:25

Je teste depuis quelques jours :

Terrains : 25
1 Usine d'Urza (---> kill tutorisable)
2 Ouest de Tolaria (---> tutor a pacte et lands)
2 Urborg, tombe de Yaugzebul (---> pour les vrilles)
3 Rivière souterraine
3 Désert (--> bye les scion d'oona, les mogg, les marechal de guerre, les elfes de llanowar ...)
3 Brisants du navire de l'effroi (---> stock-lands contre les decks mous)
3 Rivière de larmes (---> Biland)
3 vallon retiré (---> Biland)
5 Île enneigée

Créatures : 6

2 Pisteur des tombes (---> kill majeur 5/5 vol pour dralnu return's... 309296 dralnu return's... 309296 C'est Sex Wink )
2 Venser, forgeur savant (---> bounce + tempo)
2 Téfeiri, mage de Zhalfir (---> base du deck)

Autres Sorts : 29

1 Pacte de tuerie (---> Toolbox)
1 pacte de negation (---> Toolbox)
1 Tromperie selon les færies (---> Toolbox)
1 inversion sans nom (---> Toolbox)
2 vrilles de corruption (---> Toolbox)
1 extirpation (---> Toolbox)
3 Enseignements mystiques (--> base du jeu va chercher la plupart des cartes du deck ^^)
4 Damnation (---> gestion de masse basique si on veut pas crever face a aggro)
4 Vision ancestrale (---> Pioche)
3 Commandement cryptique (---> enorme potentiel permet ge gerer de multes situations)
4 Accroc de rune (---> contre qui s'adapte selon le debut ou fin de partie)
4 Retard (---> enorme avec tefeiri)


réserve : 15
4 mortemarque (---> anti gadock)
4 dodecapode (---> on aime pas la defausse)
3 prise de possesion (---> vs controle pour piquer ses kills)
2 mort soudaine (---> anti tefeiri, wydwen, gadock avec saffi a coté ...)
1 hymne obsedant (---> face a controle, tutorisable)
1 Extirpation (---> en plus de celui de base pour les haakon, epokrasite ...)


le deck n'est pas un dralnu mais plutot un U/B Teaching


votre avis sur la liste svp ...
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeSam 10 Nov - 13:47

pas mal... pas mal dutout même, bonne toolbox et bon kills, bien que j'aurais quand même mit éffroi oun guile à la place de pisteur...


peut-être aiguille à sectionner en side contre les cartes contre mesa sacrée ou uzine d'urza (que tu ne gère pas)
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeSam 10 Nov - 15:50

Faux !!! je les gére en fraction de seconde en plus ---> Prise de possesion


sinon le point faible du deck je trouve c'est le kill

auriez vous des idées ??
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeSam 10 Nov - 18:23

prise de possession < venser

donc prise fait rien du tout.
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeDim 11 Nov - 13:54

pour le kill je t'ai dit guile !!!
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeJeu 8 Mai - 13:40

UP !!

je pensait à une nouvelle liste dralnu, alors voila :

36 sorts :

2 Shriekmaw (kill 4)
2 Tefeiri, mage de zhalfir
1 Dralnu, seigneur liche
1 Bulot puiseur (kill 2)
1 Oona, reine des faeries (kill 1)

4 Cryptic command
4 Accroc de runes
3 Remove saoul
2 Cancel
3 Enseignements mystiques
1 Grim harvest
1 Hauting hymn
1 Attention minutieuse
1 Pact of negation
1 Tendrils of corruption
1 terror

4 Vision ancestrale
3 Damnation


24 Lands :

4 Underground river
2 Brisants du navire de l'effroi
3 Ruines anglouties
2 Urborg, tomb of yaughzebul
1 Usione d'urza (kill 3)
1 Ruines de l'academie
11 Island


15 SB :
3 Aiguille à sectionner
3 Bottle gnomes
3 Tormod's crypt
1 Damnation
1 Hauting hymn
1 Extirpate
1 Shriekmaw
1 Tendrils of corruption
1 Pact of Negation


Des listes un peu comme ca on fait des resultats aux champs 2008, elles jouaient triskelavus en kill et moi je joue Oona, reine des faeries, parce qu'elle ne creve pas sur hurlegueule ni sur nameless et qu'elle est donc difficile a gerer, surtout qu'elle meule très vite tout en faisant plein plein de tokens 1/1 vol qui peuvent ataquer a ca place si jamais elle décède (chose très peu probable sachant qu'on ne la vera jamais en jeu sans qu'elle soit accompagnée de tefeiri et dralnu).

On peut voir aussi la synergie entre shriekmaw et grim, une sorte de WoG a chaque tour quand on a du mana, Shriekmaw a la peur, vu le nombre d'anti bêtes et de contres du deck il est potentiellement un kill alternatif, et grim sera très utile pour la récupération de cartes clées comme tefeiri ou dralnu.

14 Contresorts, un bon chifre a mon avis...

une chouette toolbox : terror au cas où, careful considerationn pour le CA, hauting hymn qui fait pleurer la plupart des adversaires, tendrils qui nouis sauve de situations bien difficile et qui peut ètre très pratique contre ramp, PoN, le 14ème contre en toolbox.

4 Vision a la place des think twice, parce-que on manque cruelement de tour 1 (Spell Snare où es-tu ? Sad ), que sa fait un CA énorme (contrairement a think twice) et que c'est toujours agréable de faire des ancetral recall avec dralnu.

3 Damnation histoire de ne pas se laisser rouler dessus par agro.


LA SB ::

3 aiguilles contre les arpenteurs, les treetop et les mutecaveau.
3 Bottle gnomes doublement récursif avec academy ruins et grim harvest, de quoi faire chialer agro
3 Tormod's crypt, pacre qu'il parait qu'il y a toujours des gens assez fou pour jouer avec leur cimetières
et le reste pour completer la toolbox.

En ce moment, des listes combos font plein plein de résultats, et je ne pense pas que ces listes aprécient les contres.

votre avis svp. tcho
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeJeu 8 Mai - 15:12

LOL dralnu ne transforme pas les vision ancestral en trall ... (c'est pas la fete non plus)

et je ne suis pas du tout convaincu par shriekmaw + grim harvest

damnation j'en mettrait 4 et je rajouterais quelques lands

Riviere de larmes c'est une ile en mieux (surtout dans ce deck : pendant son tour : damnation et pendant le tour de l'autres : contre) Pourquoi s'en priver ??

En bref :

- 2 hurlegeule
- 1 grim harvest
- 4 ile
+ 1 damnation
+ 4 riviere de larmes
+ 2 ouest de tolaria

Et sinon ton deck vas rien faire avec toutes les cartes anticontrole qu'il y a dans le format

Réponse gutturale
gaddock teeg
Museleur vexatoire
Split second
dime de mana
...
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeJeu 8 Mai - 20:11

j'engage dralnu et je donne le flashback a vison, un trall pour 0 si tu veut...

3 damnation et 1 en sb

rivière de larme fait du noir quand il elle arrive en jeu, pas pratique pour vision...

et shriekmaw + grim ca marche
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeJeu 8 Mai - 20:30

lol nn dralnu ne transforme pas les vision en trall
elles partent en suspension si je me souviens bien
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeVen 9 Mai - 19:05

hein?!
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeVen 9 Mai - 20:20

Techniquement, elle aquiert le flashback pour son coût de mana. Celui-ci étant inexistant, il ne peut pas être payé, alors on peut pas jouer le flashback...
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitimeVen 9 Mai - 20:21

ouais voila c'est sa
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MessageSujet: Re: dralnu return's...   dralnu return's... Icon_minitime

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