Bonjour à tous
Voici les régles de la campagne de Warhammer Battle pour l'Eté 2011 sur Tarbes.
Historique rapide:
Les Vents de Magie se lévent...
La puissance des sorciers de toute espéce s'accroit...
Les monstres comme les Chiméres ou les Manticores sortent de leurs cavernes pour s'allier à vos armées...
Les artefacts anciens les plus puissants sont redécouvert et mener à la bataille par vos héros...
Pour cette Campagne, le Supplément
Tempête de Magie sera utilisé à chaque partie.
Comme pour les autres campagnes, vous pourrez changer d'armées autant de fois que vous le souhaitez, les résultats que vous aurez obtenus seront comptabilisé par Joueur.
La seule restriction est que les batailles doivent au moins avoir été jouées en 1500 points minimum, en sachant que pour bien tirer profit des derniéres régles de
Battle V8 et du supplément
Tempête de Magie, il est préférable de jouer en 2500 voire en 3000 points..
Qui peut Jouer?
Toutes les personnes désirant faire une partie, devront rentrer le résultat sur le site de ligue
http://battle.2tcreation.fr/index.php,.
La seule condition sera donc de remplir le suivit sur le site qui calculera automatiquement votre avancée.
L'administrateur de ce site porte le pseudo de Trollcrusher sur ce forum ( mp le pour vous inscrire si ce n'est pas encore le cas), Vos parties " campagne" compteront également pour la ligue en cours.
Ou peut on jouer?
La ou vous voulez, aucune obligation n'est faites, vous pouvez donc jouez chez vous, en club ou bien en magasin.
Pour ce qui est de jouer en magasin, vous pourrez vous organiser en passant par ce post:
http://artefact.forumpro.fr/t2679-planningComment sera régie la Campagne?
Lors de votre premiére partie pour la campagne vous serez gratifier de Deux
Piliers de Campagne.
Lorsque vous gagnerez une partie de campagne vous empocherez un nouveau
Pilier de Campagne et votre adversaire en perdra un.
- Si vous ne possédez plus aucun
Pilier de campagne, vous n'êtes pas éliminé, il vous suffira de gagnez une nouvelle partie pour en posséder un à nouveau.
- Si vous battez un adversaire qui n'a pas de
pilier de campagne, vous en emporterez un quand même.
Le vainqueur en fin de campagne sera celui qui possédera le plus de
Pilier de Campagne.
Les Scénarios:Chaque partie sera jouée la même facon.
Dans sa partie de Table, chaque joueur pose un nombre de
Pilier de Pouvoir égal aux nombre de
Pilier de Campagne qu'il posséde.
Les régles pour les
Piliers de Pouvoir sont dans le supplément
Tempête de Magie.
La partie dure 6 tours maximum.
Le vainqueur à l'issue de ces 6 tours sera le joueur contrôlant le plus de
Piliers de Pouvoir comme décrit dans le Suplément
Tempête de Magie.
En cas d'égalité, les points de victoire départageront les deux adversaires, comme décrit dans le livre de régle de
Warhammer Battle V8.
Un Vainqueur n'empochera qu'un seul
Pilier de campagne quel que soit le nombre de
Pilier de Pouvoir qu'il a controlé durant la partie.
Un perdant ne perdra qu'un seul
Pilier de Campagne, sauf bien sûr s'il n'en possédait deja plus.
En cas de partie entre deux adversaires n'ayant plus de
Pilier de Campagne, un seul
Pilier de Pouvoir sera posé au centre de la Table, celui ci représentera un objectif majeur.
Bonne campagne à tous, début des hostilités, Lundi 18 Juillet 2011, Fin de campagne Fin Août 2011.
Début des Inscriptions/questions diverses dés maintenant!
Que soufflent les Huit vents!