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 Mana Ramp

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MessageSujet: Mana Ramp   Mana Ramp Icon_minitimeSam 12 Jan - 0:37

Mana Ramp est un archétype important de l'actuel T2, 13 joueurs ayant fait 4-1 ou 5-0 avec aux worlds. Le principe (en résumé) est d'accélérer 1 tonne de mana pour poser des énnormitées du genre Escouflenfer ou Akroma Mana Ramp 56854 . J'en parle parce que le deck que j'ai concocté à partir d'une liste de bloc TS pour les JSS a acquis une certaine ressemblance avec ledit archétype.

Voici 2 listes :
Paul Cheon
2007 Worlds, Standard
Main Deck

24 lands

4 Highland Weald
2 Mouth of Ronom
1 Scrying Sheets
7 Snow-Covered Forest
6 Snow-Covered Mountain
4 Treetop Village

14 creatures

2 Cloudthresher
4 Siege-Gang Commander
4 Tarmogoyf
4 Wall of Roots

22 other spells

3 Garruk Wildspeaker
4 Harmonize
4 Incinerate
4 Into the North
1 Loxodon Warhammer
2 Molten Disaster
4 Skred

Sideboard

2 Akroma's Memorial
4 Eyes of the Wisent
2 Lignify
1 Loxodon Warhammer
2 Pyroclasm
1 Quagnoth
3 Spectral Force

Antti Malin
2007 Worlds, Standard
Main Deck

23 lands

4 Forest
4 Grove of the Burnwillows
4 Karplusan Forest
5 Mountain
4 Treetop Village
2 Urza's Factory

16 creatures

3 Bogardan Hellkite
2 Cloudthresher
3 Quagnoth
4 Siege-Gang Commander
4 Wall of Roots

21 other spells

3 Fertile Ground
4 Garruk Wildspeaker
4 Harmonize
4 Incinerate
2 Molten Disaster
4 Search for Tomorrow

Sideboard

2 Akroma, Angel of Fury
1 Eyes of the Wisent
1 Molten Disaster
4 Mwonvuli Acid-Moss
1 Primal Command
1 Quagnoth
1 Serrated Arrows
1 Spike Feeder
3 Sulfurous Blast

Et voici la mienne :

Terrains

8 Forêt
8 Montagne
4 Immensité terramorphe
2 Bosquet des brûlesaules
1 Etendues fongoïdes
1 Usine d'Urza (aussi un kill)

Manas

4 A la recherche de demain
1 Lentille prismatique
1 Mur de racines
2 Totem de Brisengraine (alternativement une menace difficile à gérer)

Blasts

3 Incinération
2 Choc soudain (TS)
1 Ectofeu (gèrai prêtre soltari)
1 Mage de bataille spinosophe
1 Tourmenteuse
1 Flambeau de la destruction
4 Salve sulfureuse (wrath du pauvre)
2 Pyroclasme
1 Désastre en fusion (et kill incontrable)

Thons

2 Quaignoss (anti-contrôle)
1 Escoiuflenfer du Bogardân
1 Batteuse des nuages
1 Akroma, ange de la Fureur

Autres

4 Harmonisation
1 Commandement primordial (aide à survivre vs aggro)
1 Parole d'appropriation (tuer l'adversaire avec sa propre Sagacité etc.)
1 Chandra Nalaàr

Réserve (pas vraiment approfondi)

2 Maraudeurs keldes (conversion en aggro)
2 Eclair de faille (idem)
2 Archer de Sylvépine (idem)
1 Allumage
1 Mouvementé // Accidenté (vs aggro)
2 Epix nouricier (idem)
2 Météore shivân
3 Détritivore (vs contrôle)

(ça fait un moment que je n'ai pas affronté de deck sérieu)

NB : Avant de me sauter au cou, je tiens à préciser à qui que ce soit qui serait tenté de le faire que ce deck a été construit à partir des cartes que je possède, pas de celles que je possèderais dans un monde idéal (je ne vais pas par magie tirer un playset Tarmogoyfs de mon chapeau)
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MessageSujet: Re: Mana Ramp   Mana Ramp Icon_minitimeSam 12 Jan - 13:32

ouais ta liste manque d'escouflenfer

il faut en jouait 3-4 sinon c'est mauvais

commandement primordial aussi c'est par 3-4 tellement c'est fort dans ce deck
sa permet d'avoir une mini tool box a creature
et comme sa tu joue qu'un quaignoss et qu'une akroma

force spectrale ainsi que commandent des assiegants en x1 tutorisable c'est pas mauvais

et il te faut beaucoup plus d'accelerateur :

terrain fertile et mur de racine en x4 et ce serait parfait

pour sa vire :

- 1 Lentille prismatique
- 2 Choc soudain (TS)
- 1 Ectofeu (gèrai prêtre soltari)
- 1 Mage de bataille spinosophe
- 1 Tourmenteuse
- 1 Flambeau de la destruction
- 2 Pyroclasme

et esseye de rentrer la 4eme incineration


j'espere que je t'aurait aider

ps : j'ai 1 force spectrale et 1 set de command vert au deal ^^
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Mana Ramp
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